分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩的本地合作游戏最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队的效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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一个你以前所见不同的感人故事。 令人心碎的情感高潮(宇宙、灵魂、人类的起源、主人的关系)。……主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……故事逐渐走向黑暗,并很快达到一个惊人的阴谋,在这个阴谋中,一个超越人类知识的宇宙之谜操纵着人类的血液、

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论。……每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论

黑月(Black Moon)

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更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称自己同伴在岛里走散了。……在探索该岛风貌兴趣的驱使下寻找出路的三人同意帮助他。结果一群人就此踏上了危险之旅。……关于卡牌: 因为 V政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

游戏事故与游戏运营

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作为运营,自然对此十分敏感,会有更多的思考和总结,上月参加GGJ的经历也让我对运营有了些新理解。……在大量玩家接触的过程中,会发现玩家并非愚昧蛮横。……载舟亦可覆舟的水?

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具

Salian:开发日志#1

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前记前段时间打算做一个像素风格的解密游戏,主要以学习实验性质的项目,给自己一个小挑战,Fight!……因为上个月已经做了一部分,这篇日志算是上个月的一个小总结吧。……这个项目上个月断断续续做的,应该也属于我做过最大的项目了···,探出不少坑,希望能够督促自己,并把学到的知识总结的经验运用到下一个项目中吧

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇教程细致地总结了网格的数学性质算法实现。……介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……用代数知识算出(u, v)即可

无终之旅(The Endless Journey 无终之旅)

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我们为大家准备了卡牌壁纸等系统,但steam最新政策为游戏销量达到一定后才能掉卡,购买后等待一段日子即可……个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法,还有好感度支线探索……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

城市:天际线 - 广场与步行街(Cities: Skylines - Plazas & Promenades)

indienova.com/game/cities-skylines-plazas-and-promenades

向噪音污染说再见,并迎接人行道、无车区域和现代广场。……步行区政策:为城市启用三项区域性政策,包含减速驾驶:对步行区内除了公路以外的所有道路设下 20 公里的时速限制……配合这些建筑的视觉风格来将它们连接到步行区,并提供提高平均幸福度 (成功的步行区的主要指标之一) 的服务

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